<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://won.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Naruto: Way of Ninja</title>
		<link>https://won.rusff.me/</link>
		<description>Naruto: Way of Ninja</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 08 Feb 2014 23:21:45 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд 0</title>
			<link>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть для чего&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Uchiha Ai)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Feb 2014 23:21:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости от 27.01</title>
			<link>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, боевка полностью завершена и готова к первым тестам) Потихоньку я собираю старых игроков и, надеюсь, сегодня я смогу увидеть первые анкеты :3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В планах: заполнение ролевой и начало игры, ну и конечно же, выход в топ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ash)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 11:20:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повышение ранга</title>
			<link>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Итак, вы уже наигрались в своем ранге, но не можете понять, как двигаться дальше? Ну, повысить ранг можно несколькими способами:&lt;br /&gt;-Заработав его инвайтами(притаскивание друзей на форум)&lt;br /&gt;-Выкупание ранга за токены&lt;br /&gt;-Прохождение миссий .&lt;br /&gt;-Прохождение экзамена.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Чтобы повысить ранг, нужно 3 инвайта. При этом ваши инвайты должны зарегистрироваться и играть, а не висеть грузом на ролевой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для повышения за счет миссий&lt;br /&gt;Генин-&amp;gt;Чунин = 5 Миссий С ранга и 3 миссии В ранга&lt;br /&gt;Чунин-&amp;gt;Джонин = 5 миссий В ранга и 5 миссий А ранга&lt;br /&gt;Джонин-&amp;gt;АНБУ = 7 миссий A ранга и 5 миссий S ранга&lt;br /&gt;АНБУ –Каге = 23 миссии S ранга&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ранг ниндзя&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Количество токенов для покупки&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Чунин&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Джонин&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;АНБУ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;45&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Каге&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;70&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Следует учесть то, что купив ранг Каге, вы не становитесь Каге этой деревни. Вы лишь равны Каге по силе. Чтобы стать Каге деревни, нужно получить поддержку от большинства джонинов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для того, чтобы получить повышение экзаменом - нужно быть готовым по текстовой части (знание техник, рангов, деталей своего клана и пр),а также показать свои навыки в бою, если это потребуется.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ash)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Jan 2014 13:55:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости от 26.01</title>
			<link>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Появился сюжет. Потихоньку начинают появляться люди, которые не против нам помочь. И это действительно здорово.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ash)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Jan 2014 11:48:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция 2. Генины идут в бой.</title>
			<link>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Для тех, кто решил стать генином, в биографии можно написать лишь 10 фактов и пройти без пробника!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ash)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jan 2014 21:42:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция 1. Старая дружба никогда не умрет.</title>
			<link>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта акция для тех, кто играл с нами на &lt;a href=&quot;http://narutoyume.anihub.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://narutoyume.anihub.ru/&lt;/a&gt; и решил&amp;#160; прийти сюда. Вам я подарю 5 токенов, которые вы можете использовать как захотите ^_^. Правила&amp;#160; акции - при заполнении анкеты указать кем вы были на той ролке и свою связь. Будет проверяться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ash)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jan 2014 21:39:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мадара был побежден, но, увы, он стал живым человеком и смог сбежать от армии шиноби. Но, за это он дорого поплатился. Каге смогли поставить печать, которая блокирует использование им любых техник. Старейший Учиха&amp;#160; &amp;#160;смог избежать преследований и затерялся на фоне многих беженцев войны.&amp;#160; Обито смог воздействовать на десятихвостого и вернуть жизнь всем тем, кто погиб во время войны. После этого, его забрали в Коноху и дали ему возможность быть шиноби родной деревни. Даже Итачи вернулся. Наконец-то наступил мир. Хотя, ничто не бывает так безоблачно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Прошло двадцать лет. За это время состав Каге изрядно поменялся. Шестым хокаге Наруто не стал, зато он стал седьмым. А вот Какаши как раз был шестым и научил Наруто всему,что он знал сам. На место Ооноки, Мэй и Эя пришли люди, которые не выступали на публике. Хрупкое перемирие между странами рушилось с каждой попыткой собрать заседание каге. На нем присутствовали только Наруто и Гаара. Больше никого. Главные советники Конохи, Какаши и Обито предположили, что скоро начнется пятая война шиноби. Узумаки не верил этому и ставил на то, что страны заняты собственным развитием. Но, увы, он поменял свое мнение, когда на одну из деревень на окраине страны огня было совершено нападение. Как было сказано в отчете разведчиков, на месте они нашли трое тел шиноби Ивагакуре.&amp;#160; От Гаары же пришло известие, что на них стали плотно давить шиноби Кумогакуре. Узумаки решил собрать седьмую команду и лично поговорить с Мизукаге, Тсучикаге и Райкаге.&lt;br /&gt;Мизукаге заявил, что они будут хранить нейтралитет и будут закрытой страной без права входа для шиноби из других деревень. Также он сказал, что оказывать помощь кому-то из стран Киригакуре не собирается. Команду Хокаге выставили из деревни, а затем и из страны.&amp;#160; При разговоре с Райкаге и Тсучикаге Наруто не получил ответов за нападения на Суну и Коноху. Молчание продолжалось несколько минут, пока Наруто со злостью не посмотрел на обоих и сказал:&lt;br /&gt;-Значит это война. &lt;br /&gt;И, молча развернувшись, ушел.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Так началась пятая война шиноби. На одной стороне стояли Коноха и Суна, на другой - Кумо и Ива. Буквально через месяц хрупкий мир, едва нарушенный подлыми нападениями, рухнул. На войну шли даже генины, нужно было защищать свой дом и своих близких...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мир, охваченный войной, не смог заметить появления шиноби, который уже давно отошел на задний план. Благодаря своим исследованиям, этот шиноби разработал бактерии, которые оживляли мертвецов. Однако, это были уже не те шиноби. Они превращались в зверей, которые жаждали человеческой плоти. Любой контакт с кровью или слюной такого воскресшего вел к немедленному заражению. Симптомами являлись побледнение, замедление пульса, бессвязная речь, потеря контроля над чакрой и, затем смерть. Но проходило едва ли 5-10 минут, как умерший больной перерождался в зараженного. Тех, кто умер и воскрес, стали называть проклятыми.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Тем временем Мадара, который был обречен жить, как обычный человек, смог найти обход для печати и воскресить семерых воинов из эпохи войн кланов. Каждый из них - мастер убийства и каждый из них стоит целой армии. У каждого из было особенное задание, но в чем оно заключалось - знали только сами шиноби.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ash)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jan 2014 20:55:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все о математической части боевки.</title>
			<link>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ранг техники&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Затраты&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Урон&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Защита&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Лечение&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;100&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;100&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;100&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;150&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;300&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;300&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;300&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;B&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;250&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;500&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;500&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;500&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;A&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;300&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;600&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;600&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;600&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;S&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;400&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;800&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;800&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;800&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Затраты – сколько исчезнет вашей чакры после использования техники.&lt;br /&gt;Урон – сколько урона нанесет ваша техника, если попадет по противнику. &lt;br /&gt;Защита – столько урона поглотит ваша техника, если она защитная.&lt;br /&gt;Лечение – столько урона исцелит ваша техника, если она лечебная.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Жмяк&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;И тут технолюбители вспомнят, что была такая вещь: противодействие элементов. Ну так вот, пару слов о нем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вода-огонь-ветер-молния-земля-вода&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Смотрим внимательно цепочку. Элемент слабее предыдущего, но сильнее следующего.&amp;#160; Т.е. вода сильнее огня (спасибо кэп!), но в то же время, огонь сильнее ветра. Так как это выглядит в нашей системе?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Шиноби А поставил водную стену ранга В против огненной техники Б ранга В.&amp;#160; В этом случае гасится вся техника Б и у техники А остается еще 25% от начальной защиты. Согласно таблице, на старте было 500 защиты, после удара осталось еще 125 защиты, которую техника Б может выдержать, перед тем, как исчезнет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Рассмотрим другой случай. В этот раз хитрый Б запустил технику А ранга. Поскольку техника выше рангом, чем техника А, она полностью уничтожит водяную стену, однако А никакого урона не получит. Однако, если бы Б запустил технику S ранга, то водная стена была бы уничтожена, а А получил бы разницу в уроне( в данном случае 800-600=200).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Но бывают и обратные ситуации. Например Б&amp;#160; поставил земляную стену Б ранга, в то время как А использовал технику молнии С ранга. Она уничтожит стену Б, но не нанесет ему вреда. А вот техника молнии Б ранга несет ему урон в разнице (500-300=200 урона получит Б).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Теперь, разберем случай, который можно с уверенностью назвать красивым словом: Амплификация. &lt;br /&gt;Это явление очень необычное, случается, когда в бою могут встречаться одинаковые элементы, либо совместимые элементы.&lt;br /&gt;Разберем и эти случаи.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А запустил огненный шар В ранга, и в то же время Б отправил в А точно такой же огненный шар. Никто из противников урона не понесет – техники уничтожат друг друга.&lt;br /&gt;Теперь А запустил огненный шар ранга А, в то время, как Б запустил огненный шар ранга Б.&lt;br /&gt;Шар рангом выше поглотит шар рангом ниже и будет усилен на разницу в уроне между рангами&lt;br /&gt;(то есть 600-500+600=700 урона получит незадачливый Б).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Бывает так, что в бою сталкиваются два совместимых элемента, например ветер и огонь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А использовал огненный шар А ранга, в то время как Б использовал волну ветра А ранга.Огненный шар поглотит волну ветра и произойдет амплификация( усиление урона, который нанесет огненный шар на 50% от урона волны ветра т.е 600+600/2=900. Столько урона получит Б при не знании того, что ветер слабее огня).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Если пользователь обладает элементом и ветра и огня и хочет использовать усиленную технику, он затрачивает чакру, необходимую для использования этих двух техник, складывает их урон/защиту и умножает на 1.5. То есть объединенная техника на 50% сильнее разбитых на двое. Какие элементы поддаются совмещению:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Огонь+земля&lt;br /&gt;Огонь+ветер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вода+Земля&lt;br /&gt;Вода+молния&lt;br /&gt;Вода+ветер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля+огонь&lt;br /&gt;Земля+ветер &lt;br /&gt;Земля+вода &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветер+молния&lt;br /&gt;Ветер+огонь&lt;br /&gt;Ветер+вода&lt;br /&gt;Ветер+земля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молния+Вода&lt;br /&gt;Молния+Ветер&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Нельзя не сказать пару слов о гендзюцу, ведь ими пользуются достаточно много игроков. Гендзюцу наносит периодический урон &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;чакре&lt;/em&gt; в течение нескольких ходов, в зависимости от силы гендзюцу. Приведу еще одну табличку&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Жмяк&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ранг гендзюцу&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Длительность в постах&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;D&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;C&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;B&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;A&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;S&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Почему периодический, а не весь сразу? Ответ банально прост - вражеский персонаж может прервать гендзюцу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Есть такая еще штука, называется техника замены или Каварими но дзюцу. Казалось бы, что мешает его сделать прямо перед попаданием техникой? И так можно бегать практически от любых техник. Но давайте введем простое правило - стоимость каварими=урон, которая техника могла бы нанести, если она попала по вам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;О клонировании. Конечно, некоторые люди любят пользоваться клонами и это достаточно разумная тактика, но как же привязать их к системе? Да очень просто. Возьмем например технику В ранга - каге буншин.&lt;br /&gt;Согласно таблице ее чакрозатратность 250, а генерирует она 500 любого ресурса. В случае с клонами - это будет здоровье клона. А его чакра будет зависеть от вас т.к при клонировании клоны получают часть вашей чакры.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пример: &lt;br /&gt;Шиноби А выполнил технику теневого клона и создал одного рядом с собой. У Шиноби А стартовый запас чакры 1500-250 за технику = 1250. Поскольку клон один, то чакра делится пополам с клоном. Т.е клон имеет 500 здоровья и 625 чакры.Если бы клонов было больше - чакра разделилась между всеми поровну.&amp;#160; После смерти клона неизрасходованная им чакра перераспределяется между шиноби и его оставшимися клонами. Если клонов больше нет, то эта чакра возвращается к владельцу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ash)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jan 2014 14:33:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система ролевой</title>
			<link>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для чего нужна система? Все очень просто – чтобы быстрее улаживать конфликты между игроками во время боев. Система будет сделана максимально простой и понятной.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Каждый персонаж на старте получает три вида очков:&lt;br /&gt;1.Очки характеристик – выдаются для&amp;#160; разброса по характеристикам. Об этом ниже.&lt;br /&gt;2.Очки направлений – позволяют выбрать себе направление для развития.&lt;br /&gt;3.Очки техник – позволяют покупать техники.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Характеристики&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Характеристики показывают, насколько персонаж подготовлен к бою. &lt;br /&gt;В характеристику можно вложить до 25 очков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;жмякни чтобы посмотреть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Характеристика, отвечающая за наносимый урон в рукопашной и оружием.&lt;br /&gt;Формула для расчета урона:&lt;br /&gt;Рукопашный урон = Сила*2.&lt;br /&gt;Урон оружием: Сила+урон оружия.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скорость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Важная характеристика, отвечающая за скорость шиноби в бою. Также отвечает за шанс уклонения от рукопашных/атак с оружием/некоторых техник.&lt;br /&gt;Каждые пять очков в скорости дают +1 действие за пост и 10% шанс уклонения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интеллект:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Характеристика, которая указывает на то, как персонаж сопротивляется гендзюцу&amp;#160; и на уровень вашей&amp;#160; чакры. &lt;br /&gt;Каждые пять очков, вложенные&amp;#160; в интеллект = 5% шанса на сопротивление гендзюцу.&lt;br /&gt;Формула для расчета чакры:&lt;br /&gt;Чакра=Интеллект*60&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выносливость:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Характеристика, которая отвечает за то, сколько шиноби может сражаться и то, сколько физических повреждений он может получить до поражения. Усталость – ресурс для ниндзя, практикующих тайдзюцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формулы для расчета:&lt;br /&gt;Усталость=Выносливость*60&lt;br /&gt;Здоровье=выносливость*30&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знание печатей:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Характеризует, насколько шиноби хорошо знает печати и насколько быстро он умеет их складывать. &lt;br /&gt;Каждые пять очков = пять печатей за пост.&lt;br /&gt;Для чего это нужно:&amp;#160; У А знание печатей 3. У Б знание печатей 2. За один пост А может сложить до 15 печатей, в то время, как Б успеет сложить только 10.&amp;#160; Это значит, что если у них обоих техника состоит из 4 печатей, то А сложит их гораздо быстрее, чем Б. А это&amp;#160; черевато тем, что после этого А может выполнить&amp;#160; другую технику – следовательно, нанести дополнительный урон.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;2. Очки направлений&lt;br /&gt;Это очки, позволяющие купить себе направление. Как таковых, направлений несколько.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;И снова жмякай&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ниндзюцу&amp;#160; - искусство манипуляции чакрой. &lt;br /&gt;Гендзюцу – создание иллюзий.&lt;br /&gt;Тайдзюцу – искусство рукопашного боя&lt;br /&gt;Букидзюцу – искусство боя с оружием.&lt;br /&gt;Ирьениндзюцу – искусство медика.&lt;br /&gt;Кекке-генкай – наследие крови&lt;br /&gt;Кеккей тота – выбор наследия крови&lt;br /&gt;Фуиндзюцу – искусство печатей и барьеров.&lt;br /&gt;Сендзюцу – искусство манипуляции с чакрой природы.&lt;br /&gt;Джуиндзюцу – искусство проклятой печати.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Каждый из этих разделов может подразделятся на подразделы. &lt;br /&gt;Например ниндзюцу может быть стихийным: фуутон, катон, &lt;br /&gt;Так и не стихийным: каге буншин но дзюцу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;При вложении очков направлении вы выбираете то направление, которое будете прокачивать. Нельзя качать сразу все стихии, каждая стихия – один подраздел.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для чего же нужно вкладывать очки в одну стихию? Ведь можно кинуть по одному очку во все и быть супер-пупер! &lt;br /&gt;Нет, здесь вы ошибаетесь. От количества вложенных очков зависит ваш уровень используемых техник.&amp;#160; Ниже я покажу, о чем я говорю:&lt;br /&gt;0 очков – элементарные техники. &lt;br /&gt;1 очко – техники D ранга&lt;br /&gt;2 очка – техники С ранга&lt;br /&gt;3 очка – техники В ранга&lt;br /&gt;4 очка – техники А ранга&lt;br /&gt;5 очков – техники S ранга.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Также, стоит учесть то, какой ранг имеет ваш персонаж. Ведь генин не может использовать техники S ранга, у него не хватит ни способностей, ни толку. Итак.&lt;br /&gt;Генин – использует&amp;#160; техники до В ранга включительно&lt;br /&gt;Чунин – использует техники до А ранга включительно&lt;br /&gt;Джонин&amp;#160; - использует все техники. &lt;br /&gt;АНБУ&amp;#160; - использует все техники.&lt;br /&gt;Каге – использует все техники.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.Очки техник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это очки, за которые можно покупать техники. Каждая техника стоит определенное количество таких очков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;И снова жмяяяк&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;D ранг – 1 очко.&lt;br /&gt;С ранг – 2 очка.&lt;br /&gt;В ранг – 3 очка&lt;br /&gt;А ранг – 4 очка&lt;br /&gt;S ранг – 5 очков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы думаете, я забуду про мангеке шаринган, Эдо тенсей&amp;#160; и прочую ерунду? Нет мои зайчики. Делаем проще, чем везде. Я знаю, что меня будут бить палками все «мегатехнари и прочее», но вот плюшка для игроков.&lt;br /&gt;Техники такого разряда стоят всего 10 очков техник. Но вот в чем юмор, приведу сразу пример:&lt;br /&gt;Купив мш, вы получаете только возможность активации мш, ни о каких техниках речи не идет.&lt;br /&gt;Каждая из «внутренних» техник – тела для эт, техники мш и пр – стоят еще 10 очков каждая.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы спросите: а как же прокачиваться в игре? Где брать эти очки?&lt;br /&gt;Все очень просто.&amp;#160; Очки характеристик можно получать за тренировочные посты.&amp;#160; Чем выше характеристика, тем больше постов нужно для того, чтобы ее прокачать.&amp;#160; Зададимся такой системой:&lt;br /&gt;До 5 очков включительно стоимость прокачки характеристики – 5 постов.&lt;br /&gt;До 10 очков включительно – 8 постов.&lt;br /&gt;До 15 очков&amp;#160; включительно – 13 постов.&lt;br /&gt;До 20 очков&amp;#160; включительно – 17 постов.&lt;br /&gt;До 25 очков включительно – 22 поста.&lt;br /&gt;Согласитесь, это честно. Ведь чтобы стать мастером, нужно тренироваться больше, чем тот, кто хочет стать лишь начинающим.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Но какую тематику выбрать для тренировки?&lt;br /&gt;Сила – работа в тренажерном зале и физические упражнения&lt;br /&gt;Скорость – Быстрый бег&lt;br /&gt;Выносливость&amp;#160; - Забег на длинные дистанции, упражнения для укрепления тела.&lt;br /&gt;Чакра – медитация.&lt;br /&gt;Интеллект – чтение книг, игра в шахматы(шоги).&lt;br /&gt;Знание печатей – практика в использовании печатей.&lt;br /&gt;Очки на направления вы получаете, завершив миссию, или же, совершенствуйтесь в боях.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Если с первым вариантом все понятно, то, как работает второй? &lt;br /&gt;Все очень просто. Чем больше техник высокого уровня вы используете, тем большее понимание у вас о направлении. &lt;br /&gt;Приведу простой пример:&amp;#160; сделав 100 ударов по боксерской груше, вы начинаете лучше понимать, как правильно наносить удар. &lt;br /&gt;Итак, чтобы повысить свой уровень, нужно сделать следующее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;D-&amp;gt;C&lt;br /&gt;Использовать техники D ранга 10 раз&lt;br /&gt;C-&amp;gt;B &lt;br /&gt;Использовать техники С ранга 15 раз.&lt;br /&gt;B-&amp;gt;A&lt;br /&gt;Использовать техники&amp;#160; В ранга 20 раз&lt;br /&gt;А-&amp;gt;S &lt;br /&gt;Использовать техники А ранга 30 раз.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;И последнее, как же получить очки для техник?&lt;br /&gt;Награда за миссии и бои. И только. Чтобы была мотивация играть и двигаться вперед.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;И для самых внимательных, кто прочтет это до конца. Я буду периодически творить всякую фигню вроде конкурсов&amp;#160; и у вас в инвентаре будут появляться вещички под названием токены. &lt;br /&gt;Токен – универсальная валюта, позволяющая получить в обмен на нее интересные вещички и три вида очков, что представлены выше. Курс обмена такой:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 токен = 5 очков характеристик.&lt;br /&gt;1 токен = 3 очка техник.&lt;br /&gt;1 токен = 1 очко направления&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Стартовые характеристики для персонажей&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ранг&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Характеристики&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Направления&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Техники&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Генин&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;20&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Чунин&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;60&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Джонин&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;80&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;АНБУ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;100&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;16&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Каге&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;120&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;20&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;70&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ash)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jan 2014 00:58:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Общее обновление правил.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1.Общие правила.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1.1. Мат запрещён (исключением являются персонажи, у которых это — часть характера (Хидан, Таюя), но и в этом случае мат нужно зацензуривать).&lt;br /&gt;1.2.Уважительное отношение всех участников друг к другу.&lt;br /&gt;1.3.В случае конфликта решаем его вне форума.&lt;br /&gt;1.4.Если конфликт не может быть разрешён самостоятельно, то нужно обратиться за помощью к администрации.&lt;br /&gt;1.5.Флуд разрешён только в специально отведённой для этого теме.&lt;br /&gt;1.6.Запрещён любой плагиат.&lt;br /&gt;1.8.Отсутствие больше четырёх дней без предупреждения (для этого есть спец. тема) означает снятие с роли.&lt;br /&gt;1.9.За нарушения правил выдаются предупреждения. При получении Вами трёх предупреждений, администрация вправе снять Вас с роли.&lt;br /&gt;1.10.Аватар должен соответствовать внешности Вашего персонажа.&lt;br /&gt;1.11. Вы можете быть восстановлены в роли, если :&lt;br /&gt;-Не нарушали правил ролевой (были сняты за серьёзные нарушения).&lt;br /&gt;-Не смогли предупредить об отсутствии (случаи бывают разные, и мы это понимаем).&lt;br /&gt;-Решили сами уйти, но потом вернулись.&lt;br /&gt;1.12. Хентай/яой/юри разрешены, как и все производные этих видов отношений (садо-мазо и т. д.).&lt;br /&gt;1.13.Любой имеет право обжаловать действия администратора/модератора, если у него есть на то причины. Для этого связываемся с глав.админом.&lt;br /&gt;1.14.Взятие дополнительной (второй роли) обсуждается с администрацией.&lt;br /&gt;1.15.Запрещается иметь два генома. Выбирайте или геном отца, или геном матери. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;2.Администрация и модераторы.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. Администратор/модератор — важные должности, и отбор на них будет соответствующий.&lt;br /&gt;2.2.За любое превышении должностных полномочий администратор/модератор получает предупреждение.&lt;br /&gt;2.3. После двух предупреждений администратор/модератор снимается с должности.&lt;br /&gt;2.4.Администрация обязана следить за всей ролевой.&lt;br /&gt;2.5.За каждым модератором закреплён его раздел, за который он обязан отвечать.&lt;br /&gt;2.6.Администратор/модератор должен относиться ко всем участникам уважительно.&lt;br /&gt;2.7.Должность модератора делится на несколько типов : Модератор-PR, Модератор-Дизайнер, Модератор. За добросовестное выполнение своих обязанностей модераторы будут награждаться игровыми бонусами.&lt;br /&gt;2.8.Любой модератор может стать администратором, если будет выполнять добросовестно свои обязанности. Это решение принимает глав.админ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3.Регистрация. Подача анкеты.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1.При регистрации имя персонажа указывайте в английском варианте.&lt;br /&gt;3.2.Разрешены только японские имена/фамилии. Отклонение от этого обсуждается с администрацией.&lt;br /&gt;3.3. После регистрации у вас есть три дня на подачу анкеты (исключением является бронирование роли в спец.теме).&lt;br /&gt;3.4.Если на персонажа уже была подана бронь/анкета, то другие претенденты на роль уже не рассматриваются.&lt;br /&gt;3.5.Анкета считается принятой после трёх одобрений (одно из одобрений Должно быть от администратора)&lt;br /&gt;3.6.Анкеты обязаны быть заполнены по шаблону форума (шаблону акций форума).&lt;br /&gt;3.7.Если в течении шести дней в анкете не происходит изменений после указаний на исправления, то анкета переносится в архив, а роль освобождается.&lt;br /&gt;3.8. Обсуждение анкет производится в специально отведённой для этого теме.&lt;br /&gt;3.9.В анкете имеют право отписываться только администраторы и модераторы.&lt;br /&gt;3.10.Вы можете создать собственный геном, если он не был до этого показан в аниме/манге и соответствует миру «Наруто». Но эти геномы будут проверяться очень тщательно, чтобы исключить их читерность.&lt;br /&gt;3.11.Использовать геном мира «Наруто» разрешается, но для этого вы должны состоять в клане, который использует этот геном.&lt;br /&gt;3.12.Персонажам запрещено иметь какие-либо животные части внешности (чешуя, кошачьи уши, хвосты и т. д.).&lt;br /&gt;3.13.Запрещено иметь с самого начала техники киндзюцу (запрещённые техники : Эдо Тенсей и т. д.), ВМШ Сендзюцу. Их вы можете спокойно выучить по ходу игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;4.Игровой процесс.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1.Игрок обязан следовать характеру персонажа, который был указан в анкете.&lt;br /&gt;4.2.Если игрок хочет изменений в характере, то всё должно быть логичным и естественным. Помните, что злодей не может резко стать добрым, для этого требуется время.&lt;br /&gt;4.3.Персонаж не может быть в двух местах одновременно.&lt;br /&gt;4.4.Персонаж не может знать биографию/характер/техники другого персонажа заранее. Для этого вам необходимо познакомиться в игре.&lt;br /&gt;4.5.Вы не можете знать о том, что происходит далеко от вас, если вам не сообщили об этом в игре.&lt;br /&gt;4.6.Вы не можете телепортироваться из одного места в другое. Для того, чтобы добраться из одной точки в другую вам необходимо отписаться во всех темах на пути из пункта А в пункт Б. Исключением являются персонажи, способные : телепортироваться/перемещаться под землёй/перемещаться по воздуху.&lt;br /&gt;4.7.Если ваш напарник задерживает игру, то вы можете покинуть локацию самостоятельно, либо вызвать ГМ-а.&lt;br /&gt;4.8.Пост должен содержать 7 полных строк.&lt;br /&gt;4.9.Если у вас возникают проблемы с написанием поста (количество символов/строк не укладывается в норму), то это обсуждается с администрацией.&lt;br /&gt;4.10. Выделение речи/мыслей.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Жирным выделяются слова персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Курсивом выделяются мысли персонажа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Курсивом и жирным выделяется шёпот.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подчёркиванием выделяется чужая речь.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;4.11. Запрещено решать за другого персонажа его действия и реакцию.&lt;br /&gt;Пример : &lt;br /&gt;Неправильно : Наруто сильно ударил Саске. От этого у него пошла кровь.&lt;br /&gt;Правильно : Наруто сильно ударил Саске, из-за чего у него должна была пойти кровь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ash)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jan 2014 00:49:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и фамилия персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Английский и русский вариант понятное дело&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст | Пол | Ориентация | Ранг персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тут все понятно&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Клан:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Клан это семья, поэтому указывайте своих родителей и других родственников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Внешность персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Можно указать, чью внешность персонажа вы взяли или же описать его, на ваш выбор&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Постарайтесь максимально раскрыть персонажа, он же человек, а не робот.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ваше прошлое до настоящего момента игры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Техники и Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Указывайте направление, наличие стандартных техник и свои техники.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.Оружие:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описываем весь арсенал, который у вас есть в наличии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Деревня:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К какому селению и стране принадлежите.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Как вы нашли форум?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Как часто вы будете посещать форум и средство связи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12.Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пробный пост даёт администрация.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя и фамилия персонажа:[/b]
[b]2. Возраст | Пол | Ориентация | Ранг персонажа:[/b]
[b]3. Клан:[/b]
[b]4. Внешность персонажа:[/b]
[b]5. Характер:[/b]
[b]6. Биография:[/b]
[b]7. Техники и Характеристики:[/b]
[b]8.Оружие:[/b]
[b]9. Деревня:[/b]
[b]10. Как вы нашли форум?[/b]
[b]11. Как часто вы будете посещать форум и средство связи:[/b]
[b]12.Пробный пост:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ash)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jan 2014 00:47:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости от 24-25.01</title>
			<link>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, проект был воскрешен. Из пыли и руин. С него удалось скопировать внешность, за что спасибо старому дизайнеру. Что имеется на данный момент:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Проработанная боевая и система развития.&lt;br /&gt;2. Энтузиазм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чего еще нет, но, надеюсь в скором времени наберется:&lt;br /&gt;1. Команда помощников.&lt;br /&gt;2. Сюжет.&lt;br /&gt;3. Наполнение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приветствуется любая помощь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ash)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jan 2014 00:06:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://won.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
